Gildomera
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Gildomera on keskiaikafantasiamaailmaan sijoittuva tarinaroolipeli, joka koostuu seitsemästä itsenäisestä kuningaskunnasta, joista jokainen hallitsee yhtä luonnonelementtiä. Roolipelin pääidea on sota, joka syttyi ulkopuolisten valloittajien hyökkäyksestä
 
PääsivuTapahtumatGalleriaLatest imagesHakuRekisteröidyKirjaudu sisään

 

 Aiemmin tapahtunutta

Siirry alas 
KirjoittajaViesti
megohime
Admin
megohime


Viestien lukumäärä : 673
Join date : 06.05.2019

Aiemmin tapahtunutta Empty
ViestiAihe: Aiemmin tapahtunutta   Aiemmin tapahtunutta Icon_minitimeMa Syys 25 2023, 19:20

GILDOMERA Osa 1, luku 1.

Gilmarin laakson kokous (1.1, s.1-7)

2.6.993. 3a. Päivä

- Viimeisetkin perillisistä saapuivat Gilmarin laaksoon edellisenä päivänä ja Suurmaagi Ofirin järjesti laakson suuressa tornissa kokouksen Gildomeran pelastamisesta. Ennestään toisilleen tuntemattomat prinssit ja prinsessat esittelivät ensin itsensä ja kertoivat oman kuningaskuntansa elementtiaseen kyvyistä (s.1-2). Tämän jälkeen he tekivät selkoa kutakin kuningaskuntaa ja sen hallitsijaa riivaavasta kirouksesta, jonka vihollismaagit ovat langettaneet (s.3).

- Tarpeellisen taustatiedon jälkeen oli päätettävä, mihin kuningaskuntaan he lähtisivät ensiksi. Ja vaikka se ei ketään miellyttänytkään, Dehrahin tilanne oli kaikista kriittisin ja uhkasi levitä muihin kuningaskuntiin, joten vastentahtoisesti perilliset päättivät auttaa Dehrahia ja sen prinssiä, joka ei ollut esiintynyt kokouksessa kauhean edukseen (s.3-4). Määränpäästä päätettyään oli tehtävä suunnitelma, miten he pääsisivät Dehrahiin, johon edes rauhan aikaan ei ollut helppo päästä sisään. Lopulta prinssi Cainen ehdotuksesta päädyttiin yrittämään hämäystä päästäkseen porteista läpi (s.5-7).

- Sotasuunnittelun lomassa prinssi Dakarai onnistui loukkaamaan ja suututtamaan jokaisen salissa olijan ja lopulta prinsessa Inar heitti prinssin ulos kokouksesta, jotta muut saisivat suunnitella rauhassa (s.6). Tästä loukkaantuneena ja varmana siitä, etteivät toiset enää auttaisi Dehrahia, prinssi Dakarai päätti lähteä yksin takaisin kotiin ja karkasi kenenkään tietämättä matkoihinsa (s.7).

Dehrahin rajamuurin taistelu (1.1, s.12-17)

2.6.993. 3a. Ilta

- Prinssi Dakarain katoamisen huomaamisen jälkeen suunnitelmat piti tehdä uusiksi, sillä nyt ei riittänyt enää vain porteista läpi pääseminen vaan prinssi täytyi myös löytää ja pelastaa, sillä hän oli jäänyt vangiksi portilla. Sitä ennen Suurmaagi Ofirin jakoi kullekin perilliselle taikalahjat (paitsi Hortencia sai ihan tavallisen lahjan), koska heidän selviytymisensä omin nokkineen vaikutti niin epävarmalta. Lahjaseremonian ja hyvästien jälkeen sankarimme jättivät Gilmarin laakson turvan (s.12).

- Prinssi Caine, Prinsessa Inar, Pestva ja Ame hoitivat naisiksi pukeutuneina hämäyksen Cainen esittäessä loukkaantunutta, jolloin viholliset päästivät heidät portista läpi. Porttien ollessa auki, he hyökkäsivät pitääkseen ne myös auki, että loppuryhmä pääsisi läpi (s.12-13). Tämän jälkeen Caine ja Ame lähtivät etsimään prinssi Dakaraita samalla kun muut valmistautuivat kohtaamaan vihollisen tuhatpäisen armeijan, joka lähestyi portteja uhkaavasti (s.13). Caine ja Ame löysivät Dakarain pienestä häkistä muurin sisältä ja päästivät hänet vapaaksi (s.14-15). Tämä osoittautui kuitenkin virheeksi, sillä käskyistä huolimatta Dakarai ei suostunut pysyä sisällä poissa jaloista vaan karkasi taas taisteluun mukaan (s.16).

- Taistelu päättyy armeijan vetäydyttyä saatuaan Telemakhoksen tulimiekalta ja Inarin vesikeihäältä turpaansa. Tappiotta ensimmäisestä taistelusta ei kuitenkaan selvitty, sillä Chatha loukkaantui pahasti hätäännyttyään nähdessään prinssinsä yhtäkkiä muurilla keskellä taistelua ja tyrkätessään prinssinsä pois vihollisen tieltä, prinssi tuuppasi Cainen alas muurilta vihollisen syliin ja näin Caine päätyi siepatuksi (s.17).

- Kun taistelu on tauonnut ja asiat alkavat selkiytyä, Dakarai saa Inarilta elämänsä turpasaunan, koska tämän pelleilyn takia Chatha melkein kuoli ja Caine on kadonnut ja todennäköisesti vihollisen vankina (s.18). Sitten suunnitellaan taas, miten tästä kaaoksesta selvitään. Semenre niminen kumma hiippari tulee tarjoamaan apua, joka hyväksytään, koska kaikki apu on aika tervetullutta. Prinsessa Hortencia on eri mieltä ja on valmis jo lähtemään takaisin, sillä Dehrah ei ole ansainnut saada mitään apua, mutta haukuttuaan melko nöyräksi hakatun Dakarain, hän kuitenkin suostuu vielä jatkamaan (s.19).

- Lopuksi vielä ennen matkan jatkumista Dakaraille selviää, että Chatha onkin orja, mutta sitä ei kauaa ehditä ihmetellä, kun Dorian vääntää Andrén lelumiekat mutkalle ja haukkuu tämän pystyyn siitä, että riskeeraa prinsessansa turvallisuuden olemalla niin turha sotilas. Lopulta he pääsevät kuitenkin etenemään rajalta Dehrahin ankeaan kuningaskuntaan (s.20).

Matka Zuraan (1.1, s.20-23)

3.6.993. 3a. Aamuyö

- Löytävät loppuyöstä hylätyn ja ränsistyneen mökin, johon jäävät lepäämään loppuyöksi (s.20-22).

3.6.993. 3a. Aamu

- Seuraavana aamuna ryhmä jakaantuu, sillä osa jää mökille odottamaan, sillä loukkaantunut Chatha ei voi matkustaa. Osa ryhmästä taas lähtee Semenren opastamana kohti Zuraa, joka on lähin vihollisen tukikohta siinä suunnassa, johon vihollinen edellisyönä vetäytyi. He uskovat, että Caine on edelleen elossa ja lähtevät pelastamaan häntä (s.22-23).

Mökille jäävät: André, Chatha, Dakarai, Galena, Godofrédo, Hortencia, Imperia, Marcella ja Oscar

Zuraan lähtevät: Amethyst, Dorian, Inar, Karan, Pestva, Semenre ja Telemakhos

Zura ja Cainen pelastus (1.1, s.23-29)

8.6.993. 3a. Alkuyö

- Ilta alkaa kääntyä yöhön, kun pelastuspartio saapuu Zuran porteille, josta ei oikein ole menemistä. Aikaisemmin vihollisilta varastamiensa haarniskoiden turvin he marssivat porteista sisään ja jopa onnistuvat. Tosin saman tien tulee ongelmia ja he paljastuvat ja paetessaan joutuvat erilleen toisistaan. Inarin etsiessä suuntaa heidän eksyttyään, Pestva huijaa paikallista rikollisjengiä. Vinemarilaisten kiipeily-yritykset päättyvät surkeasti, kun karan ja Telemakhos jäävät romahtavan rakennuksen raunioihin ja Ame melkein kuolee etsiessään apua, mutta pelastava ritari ehtii paikalle ja Telemakhos ja Karankin saadaan kaivettua elossa raunioista. (23-26)

8.6.993. 3a. Yö

- Kukin selviää määränpäähän, eli kirkolle jossa Cainea pidetään vankina. Heidän ja Cainen välissä on vain satoja sotilaita, jotka Inar päättää hoidella yksin. Onneksi hän kuitenkin saa apua muiltakin ja lopulta Telemakhos sytyttää koko kaupungin tuleen antaakseen muille tilaisuuden päästä kirkkoon hakemaan Cainea. Sisällä syttyy tappelu ja Inar ottaa Ilian kanssa yhteen, tasaväkisen taistelun päätteeksi Inar selviää voittajana. Pestva löytää riehumisensa päätteeksi Cainen ja jälleennäkeminen on liikuttava. He pääsevät vihdoin lähtemään palavasta Zurasta ja palaamaan muiden luo. Semenre luikkii häntä koipien välissä karkuun hienosti suoritetun tehtävän päätteeksi. (26-29)

Jälleen yhdessä ( 1.1, s.29-37)

15.6.993. 3a. Ilta

- Väsynyt pelastuspartio palaa mökille, jonne muu seurue on jätetty odottamaan. Samalla kun Marcella ja Hortencia kehittivät taitojaan tulevaa varten, prinssi Dakarai oli kahden viikon harkinnan jälkeen tullut siihen tulokseen, että olisi syytä pyytää muilta anteeksi. Se ei mennyt kuitenkaan ihan suunnitellusti ja lopulta Dakarai onnistui saamaan Cainen tolaltaan ja Inarin heittämään itsensä pihalle, taas vaihteeksi. Godofrédo taas sai uusia liittolaisia… muurahaisista ja André purki sydäntään Imperialle samalla kun Ame ja Imperia yhteistuumin yrittivät auttaa Cainea rauhoittumaan. (s.29-30).

- Toivuttuaan Caine alkoi hoitaa edelleen hyvin huonossa kunnossa olevaa Chathaa, mutta koska aikaa oli kulunut, ei pelkkä haavan hoitaminen auttanut. Chatha tarvitsi kipeästi verensiirtoa, joka Cainen elementtiaseella onneksi onnistui, mutta tarvittiin sopiva luovuttaja. Sellainen löytyikin nopeasti Dorianista, joka ilmoittautui heti vapaaehtoiseksi, jos hänen verensä vain kelpaisi. Vaikeasta operaatiosta selvittiin ja sekä Chatha että Dorian jäivät henkiin ja Chathakin alkoi vihdoin toipua kunnolla. Chathan herättyä hän kävi syvällistä keskustelua Amen kanssa, joka oli ollut kovin huolissaan Chathasta koko tämän ajan. Lopulta Ame yritti puhua Dakaraille vuorostaan järkeä ja eihän siitä mitään tullut ja Chatha ehti uupumustaan nukahtaa, ennen kuin Dakarain päähän saatiin tarpeeksi järkeä, joten Daksulla ei Chathaa enää onneksi sinä iltana rasitettu. (s. 30-33).

16.6.993. 3a. Aamu

- Seuraavana aamuna Caine meni tekemään sovinnon Dakarain kanssa, koska tiesi, ettei Dakarai ikinä opi käyttäytymään, jos joku ei vierellä koko ajan neuvo, miten muiden kanssa käyttäydytään. Kunnon anteeksipyyntöä Caine ei ikinä saanut, mutta sen kanssa nyt täytyy vain elää.  Ja näin Daksukin sai Godofrédon lisäksi (?) jopa toisen ”ystävän”.  Tästä reipastuneena Dakarai lähti selvittämään välejään Chathan kanssa Chathan menneisyyden varjoista. Tämän jälkeen Dakarai jätti Chathan lepäämään ja päätyi auttamaan Imperiaa selvittämään myrkyn ja kivien mysteereitä. (s.33-36).

- Tässä välissä tapahtui kauheita asioita Deharin pääkaupungissa kun viholliskenraali Igor teki hyvin omalaatuiselle mustamaagi ibragimille selkoa tapahtumista ja suunnittelivat yhdessä konnuuksia. Samaan aikaan sankarimme tietämättöminä tästä kaikesta jatkoivat huoletonta keskustelua keskenään. Dakarai ja Imperia pohtivat edelleen maan ja elementtien mysteereitä ja samalla myös ylipäänsä elämän mysteereitä. Samaan aikaan prinsessat Hortencia ja Marcella käyttivät aikansa hyödyllisesti taisteluharjoittelun ja juoruilun merkeissä, kunnes prinssi Dakarai päätti käydä pyytämässä seuraavaksi anteeksi Marcellalta ja saikin, joskaan ei ollut täysin vakuuttava. Cainekin yritti pitää ammuntaharjoitukset, mutta päätyi lopulta opettamaan Amelle jousiammuntaa ja loppuajan he sitten pelleilivät ja esittelivät temppuja toisilleen. (s. 36-37).
Takaisin alkuun Siirry alas
https://gildomera.forumotion.asia
megohime
Admin
megohime


Viestien lukumäärä : 673
Join date : 06.05.2019

Aiemmin tapahtunutta Empty
ViestiAihe: Vs: Aiemmin tapahtunutta   Aiemmin tapahtunutta Icon_minitimeTi Toukokuu 14 2024, 00:39

GILDOMERA Osa 1, luku 2.

Kuolleiden takaa-ajamina (1.2, s.1-->)

19.6.993. 3a. Päivä
Takaisin alkuun Siirry alas
https://gildomera.forumotion.asia
 
Aiemmin tapahtunutta
Takaisin alkuun 
Sivu 1 / 1

Oikeudet tällä foorumilla:Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa
Gildomera :: Ensimmäinen kategoriasi :: Ensimmäinen foorumisi-
Siirry: